众神之神会不会手机成瘾? |《欲罢不能》读前感
《读前感》第 230909|042 期
正文大约3000字,阅读需要10分钟。
1. 综评与建议
综 评:★★★☆3星半
新意度:★★★☆3星半
全面度:★★★☆3星半
专业度:★★★★4星
实践度:★★★3星
本书,适合 学习摆脱手机依赖的人 阅读。
本文,适合 心理学和哲学爱好者 阅读。
建议收听文末解读版音频,或借阅,或购买电子书。
2. 作者与内容
作者:
[美] 亚当·奥尔特
普林斯顿大学心理学博士,现任纽约大学商学院副教授。
专注于研究判断与决策、社会心理学、消费行为学等,已在国内出版畅销书《粉红牢房效应》。
内容:
为什么会有那么多的东西让我们行为上瘾,
如何对抗上瘾的诱惑。
3. 吐槽与感悟
槽点1:
然并卵,读罢也不能。
我们不只想知道为什么会对电子产品成瘾,我们更想知道怎么能戒掉。
但是,书中介绍的方法,绝不算简便易行。
读了半天,等于白读。
书里告诉我们不要靠意志力。
可是,大多数人无法转换环境,既不能搬家,也不能不上大学,不靠意志力靠什么。
其实,也不是没有办法。
3.1.1. 小孩子的问题,好解决一点。
就是隔绝断绝与电视、电脑、手机等一切电子产品的接触,书里也说过这一点。
3.1.2. 半大孩子的问题,麻烦些。
但他们沉迷游戏,往往是起于好奇和好玩,陷于自我证明和那种自我掌控感。
这是青春期个体意识觉醒的内在需求。
当他们玩够了那些虚拟的游戏后(至少有一款游戏玩得通关或排名差不多了,自我证明的心理得到满足了),
让他们意识到现实生活也是个大游戏,打好人生游戏的玩家才是真正的第一,一切就容易改变了。
而最好的预防,就是在他们的青春期到来之前,就让他们了解生活的真相。
具体的办法就是让他们去劳动(做家务)和赚钱(假期兼职)。
通过这些经历,让他们知道吃穿用这些物质财富是怎么来的。
从而,对人生和世界建立起基本的事实观念。
这样的事实观念建立起来,他们自然会觉得虚拟游戏过于幼稚。
许多人都会注意到,在成长过程中我们的一种变化。
就是成年以后,我们越来越难以对动画片着迷,尽管我们小时候是那么喜欢看。
这和对待游戏是一样的道理,因为我们已经知道那些都是假的。
事实上,很多年轻人在工作以后,会自然而然的戒掉以前的游戏瘾。
毕竟未成年人的问题其实是认知问题,而现实是会矫正认知问题的。
3.1.3. 成年人的问题,最麻烦。
成年人的问题解决不好,与他们相关的孩子问题,和半大孩子问题也难以解决。
因为成年人的问题不是认知问题,而是有意无意的逃避现实。
很多成年人对游戏是起于好奇和无聊,最终陷于逃避现实。
因为在游戏里可以暂时忘掉现实中的烦恼,多的还能获得一点自信和周围人的认可。
如果现实中顺心如意,是所谓的人上人,或者所谓的成功者,谁愿意在游戏里边称王称霸呢?
成年人的问题,表面上是游戏问题,实际上是现实问题。
现实的问题,还需要在现实中来解决,现实的问题解决了,游戏的问题自然会消失。
槽点2:
书友评论说的没错,这书就是个综述。
或者说,是攒出来的一本书。
所以,有新意的东西不多。
当然,没读过类似内容的书友,还是可以读的。
槽点3:
这本书还是有点浅了。
这种问题,怎么能不往哲学,往一个民族,一个国家,乃至全人类的未来上扯,
不然未免太不高大上了,这不是美国人的风格。
感悟1:
到现在,在这个号上评了40多本书。
加上之前在平心读书群,简单地评了100多本书。
越发觉得可重复读的书不多。
快50的人了,忽然发现快没有书读了,有点怅然若失。
纵然是信息爆炸的时代,但是,爆炸的只是信息,知识并没有爆炸。
尽管,知识现在每年的增长量远超100年前,但是,我们并没有看到100年前的那种翻天覆地的效果,特别是在科技的应用领域,尤其是我们的生活里。
与我们最直接最密切相关的,恐怕非智能手机莫属。
智能手机普及了快10年了,一代人的时间过去,它的影响也快见底了,无非就是游戏、社交、小视频,一时半会也再难出什么幺蛾子。
我75年出生,正宗70后。
因为成长在一个18线小县城,所以许多事我见识得比北上广晚,当然,北上广又比美欧日晚。
上世纪8 0年代,见识了藏猫猫、打沙包、小人书……
还有录音机、电视机(霍元甲)、录像厅(霍东阁)、台球厅、手柄红白电子游戏机小店……
我们的父母,则经历了诗歌、读书热、公款吃喝、麻将、舞厅的洗礼……
上世纪9 0年代,见识了大型游戏厅(拳皇等)、手持俄罗斯方块游戏机、租书小店、武侠小说、言情小说(琼瑶)、随身听……
我们的父母,则经历了下海热、集资、炒股、传销、离婚潮……
00年代,见识了电脑单机游戏、电影等各色网站、网吧(BBS、聊天室、QICQ)、二代手机、网络游戏、MP3、MP4……
1 0年代,就是智能手机的天下了。
从微信到支付宝,从刷公众号、朋友圈,到淘宝疯狂购物,从游戏、小视频,到网贷、校园贷……
我们的父母,则见识了保健品讲座、杀猪盘、电信诈骗……
可以毫不夸张地说,我们是见过大世面的。
有哪个国家的人在短短的几十年见识了这么多的新鲜事物。
如果这些都是毒品的话,等于说我们在最短时间内,把所有毒品尝了个遍。
结果呢,似乎也没怎么样。
虽然说每一代都有人成了牺牲品,或辍学、或欠债,或家破人亡……
但大多数人都过来了。
其实,没有这些现代化玩意儿之前,那时候,沉溺于黄赌毒(酒也算一种毒吧)的人也不少。
而现在沉溺的人与那时相比,确实有泛滥之势,
但,这不过是生活条件好了,有了学坏的条件而已,
并非以前的人好,现在的人不好。
从基因的角度讲,有的人就是更容易上瘾一些,
而不管时代怎样变迁,上瘾和不上瘾的人都会有。
不同人群的命运,在根本上似乎与环境、时代的变化无关,该咋样的,还咋样。
感悟2:
还有一个现象,就是这些东西越来越快地失效,或者说,人类的瘾越来越难以满足。
这种现象,倒是符合成瘾的规律,只是厂商也实在难以那么快研发出满足巨大玩瘾的产品。
市面上的游戏,翻来覆去也不过就是那么几个类型。
就像当年我们看武侠小说,翻来覆去,不过就是英雄不断奇遇,升级打怪的经历。
我们大大的低估了自己的适应能力。
就像前面说的,成年后,成瘾背后,更多的是逃避。
如果有一天,虚拟现实真的实现了,
那又怎样?
象许多科幻小说里那样?
人类社会会瘫痪?
恐怕不会。
就算每个人都成为自己虚拟世界的王,
在那里实现了自己的一切愿望,
然后呢?
还不如成为真实世界里,一个能不断战胜自己的人。
再向前想一步。
就算你成为真实世界整个宇宙的王,
然后,做了一切自己以前想做又没有做过的事,
然后呢?
我想象不出,一个人可以为所欲为之后,能怎样?
再想象一下,你可以成为无所不能的,无上的神,
然后呢?
不过就是如愿以偿。
可是,然后呢?
然后你就没有愿望了,想不出还有什么愿望没实现,
也许唯一一件没做过的,没经历和体验的一件事就是死亡。
但是?这件事真的不用急着经历。
最可怕的是,你已经是无上的众神之神了,死亡与你无关。
就算你无所不能,你也无法死去。
每个人都是自己世界里的神。
首先每个真正的神都有自己不能做到的事,比如说,最厉害的神也不能死去。
然后,除去每个人不能做的事,在他能做的范围内,他就是无所不能的神。
人有一种本性,就是总想做自己做不到的事,所谓的超越自我。
如果神仍然没有超脱这种本性,那神也会想迈入他的禁区——死亡。
但是,会死亡的都是普通人。
如果一个神会死,那他还能称其为神吗?
这个问题,恐怕是神永远无法打破的魔咒,还是留给神自己去解决吧!🤪🤪🤪
可怜的神,居然连死都不能。
从这一点上来讲,能够不断超越自己的,才是真正的神。
唉,游戏通关后,真个无聊。
这样看来沉溺游戏也挺好。
千万别告诉他人生通关后的感觉,你会毁了他的一切快乐。
人生在世不过三万天,其实不长。
可是,我马上没有书可读了。
真的是读壑难填。
谢天谢地,我还有其他欲望。
能作个欲望永远都无法全部实现的凡夫俗子,在我的一亩三分地上快乐地撒欢打滚,
挺好。
夜深了,晚安
附1. 参考信息
https://at.qq.com/album-share/index?albumId=3103005242&senderVid=39125061&code=071fkk0w3rPEj13B094w3JaPVJ1fkk0S&state=ok_userinfo
附2. 解读与评论
附3. 延伸与扩展
点击本句蓝色文字,打开【扩展2】